Ein rundenbasierter Schütze, der in der Ära des Kalten Krieges spielt
Die Phantom-Doktrin hat eine über 40 Stunden dauernde Kampagne, in der man gegen reguläre Armeesoldaten und andere Spione kämpft, um die Handlung voranzutreiben. Es ist ähnlich wie XCom, außer dass es nur einen Schützen gibt und es mehr Interaktivität mit der Umgebung gibt. Die Umgebungen fühlen sich eher zufällig erzeugt als von Hand geschaffen, und das Schadenssystem ist so ungleichmäßig, dass ein Zufallsschadensmesser vielleicht besser gewesen wäre. Dennoch ist viel Arbeit in den Kampagnenmodus geflossen, der Fans von taktischen rundenbasierten Schützen wie Xcom und den frühen Fallout-Spielen das Leben schwer machen wird. Es ist kein schlechtes Spiel, es ist nur nicht so überwältigend nach den ersten acht Stunden, in denen Sie nicht in der Lage sind, Ihr Geld zurückzuerhalten.